Let's Play: God Of War III HD
TheWolverous
God of War III ist ein Single-Player-Spiel, und orientiert sich in der Spielmechanik an den Vorgängern. Der Spieler übernimmt die Kontrolle von Kratos in einer Mischung aus Kampf-, Plattform- und Puzzleelementen. Kratos Hauptwaffen sind die Verbannungsklingen, zu Beginn des Spiels hat er jedoch Macht über die Klingen der Athene. Weitere neue Waffen sind die Hades-Klauen, die Nemesis-Peitschen und die Nemëischen Löwen (ein Paar Panzerhandschuhe in Form von Löwenköpfen, die man nach dem Kampf gegen Herkules erhält). Letztere ermöglichen das Zertrümmern von Felsen und das Durchdringen feindlicher Schilde, im Gegensatz zu den anderen Waffen handelt es sich jedoch um eine Nahkampfwaffe. Konnte in früheren Teilen der Serie jederzeit jede Form von Magie benutzt werden, so kann man in God of War III nur die Magie der jeweils ausgerüsteten Waffe einsetzen.
So kann beispielsweise die Armee von Sparta nur eingesetzt werden, wenn Kratos mit den Klingen der Verbannung kämpft. Das Goldene Vlies, die Ikarusflügel und Poseidons Dreizack, die man in God of War II erhält, besitzt Kratos auch in Teil III. Die Klinge des Olymp, welche seltener als die anderen Waffen zum Einsatz kommt, besitzt die Fähigkeit Zorn von Sparta. Der Zorn von Sparta ersetzt die Wut der Titanen aus God of War II und den Zorn der Götter aus God of War. Wenn der Zorn von Sparta aktiviert wird, ist Kratos für einen kurzen Moment unverwundbar. Ein neues Feature in God of War III ist der Einsatz verschiedener Gegenstände. Dabei wird die neu eingeführte Gegenstandsleiste (zusätzlich zu Gesundheit und Magie) verbraucht, welche sich jedoch selbstständig wieder regeneriert. Gegenstände in God of War III sind der Bogen von Apollon, der Kopf des Sonnengotts Helios und die Flügelstiefel von Hermes.
Kampfattacken aus früheren Teilen wurden übernommen, jedoch auch neue hinzugefügt. Die Anzahl von Feinden, die sich gleichzeitig auf dem Bildschirm befinden, wurde von 15 auf 50 erhöht. Gamedirektor Stig Asmussen sagte, dass die Hardware der PlayStation 3 eine höhere Flexibilität der Charaktere und eine verbesserte Interaktion mit der Umwelt ermöglicht.
Christer Ericson vom SCE Santa Monica Studio hat über Twitter angekündigt, dass God of War III ohne Ladezeiten auskomme, und die Level nahtlos ineinander übergingen. So bewegt sich beispielsweise die Kamera während des Kampfes mit der Seeschlange vom Kampfgeschehen weg, während der Spieler weiter Kontrolle über Kratos besitzt, um zu einem neuen Levelabschnitt überzugehen. Das Spiel besitzt, wie auch die Vorgänger, einen Herausforderungsmodus: die Herausforderung des Olymp.
Zeus kam am Ende von God Of War II gerade noch einmal davon, diesmal will Kratos ihn ein für allemal besiegen und endlich seinen Frieden finden. Wird Wolverous und Kratos es gelingen Zeus aufzuhalten? Wir erfahren es zusammen in diesem Let's Play!
Assassin's Creed 3 Gameplay
GhostRobo
Assassin's Creed 3 Gameplay - Assassins Creed 3 Walkthrough NEW!
Welcome to Part 1 of my Assassin's Creed III Walkthrough, including the Intro, all Sequences, the Ending, and a Review.
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In Assassin's Creed III, time is almost up for both Desmond Miles and the world in Assassin's Creed 3. Continuing to the story built up in the previous games, this action-adventure game once again follows the history of the shadowy Assassin-Templar war. This time the Xbox 360 and Playstation 3 video game brings players to revolutionary America and reveals the further secret history of the game's universe. Connor Kenway, another ancestor of Desmond, provides further clues as to how to save the world as Desmond relives important moments from his life and learns further lessons of the Assassin order. Assassin's Creed III builds upon lessons learned from the previous games and streamlines the free-running and climbing systems for easier movement through the various environments of the game. As with its predecessors, the action-adventure game places an equal emphasis on both stealth and combat to give players a choice with how to approach a situation, though stealth is favored by the nature of the game. In addition to a new setting and ancestor, the Xbox 360 and PS3 video game brings with it new weapons and outfit designs to suit the new era while still maintaining a style consistent with the previous ones. Assassin's Creed III gives players the chance to perhaps finally put an end to the ancient shadow war and uncover further secrets of "Those Who Came Before."
Let's Play: GTA Vice City 100%
TheWolverous
Grand Theft Auto: Vice City ist das vierte Spiel der Grand-Theft-Auto-Reihe und ein Prequel seines Vorgängers Grand Theft Auto III. Das Spiel versetzt den Spieler in die 80er Jahre mit deren modischen Erscheinungen: Musik, Neonfarben (besonders bei Gebäuden zur nächtlichen Beleuchtung), Kleidung, Computer in frühen Entwicklungsstadien, politische und gesellschaftliche Zustände. Die Handlung spielt im Jahr 1986. Die Hauptfigur ist Thomas „Tommy" Vercetti, der einige Jahre zuvor für Sonny Forelli, einen der Mafia-Bosse von Liberty City, ins Gefängnis gegangen war. Er saß wegen Mordes 15 Jahre ab. Zu Beginn des Spiels wird er aus dem Gefängnis entlassen und von Sonny mit zwei Freunden nach Vice City geschickt, um einen Drogendeal mit den Vance-Brüdern abzuwickeln. Während des Deals werden die Beteiligten von maskierten Gangstern angegriffen. Nur Tommy und Lance Vance können entkommen. Dessen Bruder Victor Vance (Hauptfigur des Spieles GTA: VCS) und die beiden Freunde von Tommy werden erschossen und die Gangster entkommen mit dem Geld und den Drogen. Sonny verlangt nun von Tommy, ihm seine Drogen zurückzuholen.Hauptsächlich besteht das Spiel wie die anderen Spiele der GTA-Reihe aus einer Kombination aus Schieß- und Fahrsequenzen. Die Aufgaben für den Spieler lassen sich in drei Kategorien aufteilen: Hauptmissionen, Nebenmissionen und freies Spielen.Sowohl in den Missionen als auch außerhalb der Missionen reagiert die Polizei auf kriminelle Taten des Spielers. Je mehr Verbrechen der Spieler begeht, desto mehr Polizisten und andere Einheiten nehmen die Verfolgung des Spielers auf.Die Hauptmissionen bilden die Handlung des Spiels und werden daher in fester zeitlicher Reihenfolge absolviert. Hierzu muss der Spieler verschiedene Auftraggeber in der Spielwelt aufsuchen. In der folgenden kurzen Zwischensequenz wird die Handlung fortgeführt und das zu lösende Problem geschildert. Der Spieler muss anschließend mit Waffen und/oder Fahrzeugen, die er in der Spielwelt findet oder ihm zur Verfügung gestellt werden, die Mission lösen. Das Spiel folgt dem Open-World-Prinzip und bietet dem Spieler daher diverse Beschäftigungsmöglichkeiten abseits der Missionen. Beispielsweise kann der Spieler absichtlich Verbrechen begehen, um eine Verfolgung durch die Polizei zu erreichen oder einfach nur die Spielwelt erkunden.Als Neuerung können Immobilien erworben werden, für die der Spieler später auch Aufträge erfüllen kann. Sind alle Aufträge einer Immobilie erfolgreich abgeschlossen, wirft diese regelmäßig ein Schutzgeld ab. Außerdem kann in einer Immobilie das Spiel gespeichert werden, was eine Verbesserung zu GTA III darstellt. In GTA III existierte pro Insel nur ein Speicherpunkt (Savepoint), was dazu führte, dass der Spieler häufig längere Fahrten zu den Missionen in Kauf nehmen musste. Je nach Preislage verfügt die Immobilie über eine oder mehrere Garagen, in denen der Spieler seine Fahrzeuge parken kann. Diese sind dann nach einem Neustart des Spieles weiter verfügbar. Eine weitere Neuheit ist die Möglichkeit, im Spiel die Kleidung zu wechseln. Nebenmission sind nicht Teil der Handlung und können daher jederzeit durchgeführt werden. So müssen etwa im Rahmen einer Sammelmission in der Spielwelt 100 versteckte Päckchen gesucht werden. Monsterstunts erfordern die Durchführung von weiten Sprüngen mit Fahrzeugen. Bei Taxi-Missionen fährt man Passanten zu den gewünschten Zielen. Diese Missionsarten müssen nicht zusammenhängend erledigt werden und können daher unterbrochen und später fortgesetzt werden. Im Gegensatz dazu können die Feuerwehr-, Polizei- und Krankenwagen-Missionen nicht unterbrochen werden. Es müssen dabei eine bestimmte Anzahl von gleichen Aufgaben, wie z. B. das Löschen von Bränden oder das Töten von Verbrechern, durchgeführt werden. Im Vergleich zum Vorgänger kommt als zusätzliche Nebenmission die Auslieferung von Pizza per Moped hinzu. Um das Ziel eines 100-Prozent-Spiels zu erreichen, müssen auch die Nebenmissionen absolviert werden. Parallel zu der Haupthandlung gibt es auch Nebenhandlungen mit diversen anderen Auftraggeber, ähnlich wie zuvor in GTA III. Diese Nebenmissionen sind dabei wie die Hauptmissionen aufgebaut.Wie ihr sehen könnt erwarten uns in Vice City unzähligen Aufgaben und Abenteuer die Tommy Vercetti und Wolverous gemeinsam bestreiten werden. Wird es ihnen gelingen das Geld zurückzubeschaffen? Sehen sie zusammen nach 15 Jahren Knast kein Land mehr? Oder werden sie möglicherweise am Ende sogar Herrscher über Vice City? Wir erfahren es zusammen in diesem Let's Play!